明日方舟星极实战攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,星极作为法伤近卫一直没有被削弱说明强度还是在线的。小编今天来给想练星极的玩家一些建议,从天赋机制到技能循环,从精二属性到潜能效果,每个环节都给出具体的分析和推荐,帮助你判断要不要练。感兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!

明日方舟特性

特性:攻击造成法术伤害

血量:1150(精2满级:2523)

攻击:283(精2满级:600)

防御:177(精2满级:393)

费用:19(精2满级:21)

阻挡:1

间隔:1.25秒

潜能:①-1cost,②-4再部署,③+23防御力,④-6再部署,⑤-1cost

好感:30攻击,50防御

技能1

7级——攻击力+40%,防御力+60% [消耗30,初始10,持续30]

10级——攻击力+50%,防御力+80% [消耗30,初始10,持续30]

技能2

7级——攻击力+60%,防御力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗24,初始6,持续12]

10级——攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗20,初始10,持续15]

天赋

一天赋(精1后开启):

每在场上停留20秒,攻击速度+3,最多可以叠加5次。

精2后提升为:每在场上停留20秒,攻击速度+5,最多可以叠加5次。

星极本身的攻速较慢,但有了天赋后可提升一定攻速,使输出能力进一步增强。(但使用效果略微鬼畜)

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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