《明日方舟》是一款塔防游戏,方舟最近推出的伯塔尼技能机制挺有看点。伯塔尼作为新晋术师,技能设计处处体现侵蚀二字,既有瞬发伤害又有持续压制。小编仔细研究后发现她的技能组挺复杂的,一技能和二技能的输出模式完全不同,一技能单发高伤害带降防,二技能双目标混伤,两者的实战定位也不一样,下面就来看看。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!
《明日方舟》是一款机制玩法多样的塔防游戏。说起新术师伯塔尼,她的技能描述里处处透着“侵蚀”二字。小编研究后发现,她的战斗方式很有意思,尤其是二技能同时造成物理和法术伤害的混伤模式。

一、特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
二、第一天赋
伯塔尼攻击范围内有敌人侵蚀损伤爆发时攻击速度提升,最多可叠加数层
推测攻速+5,可叠加3次。
三、一技能:谐波破坏
伯塔尼下一次攻击造成相当于攻击力一定比例的法术伤害并附带攻击力的一定比例的侵蚀损伤;若目标未受到侵蚀损伤, 额外造成相当于攻击力一定比例的法术伤害并附带攻击力一定比例的侵蚀损伤
侵蚀损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。 8秒冷却
我方侵蚀损伤出来了,真伤只有5千,附带永久120降防,冷却只有8秒。这个强力击技能数值未知,但是根据演示爆条大概1/5左右,也就是造成200点损伤。
四、二技能:静域回声
技能开启后,伯塔尼攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击额外附带相当于攻击力一定比例的物理伤害和攻击力一定比例的侵蚀损伤,范围内敌人侵蚀损伤冷却恢复速度提升
打2,额外造成物伤和侵蚀损伤。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业攻略 职业体系详解
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。