明日方舟技力回复恢复机制新手教程

《明日方舟》是一款策略游戏,说到先锋干员的技力回复问题,最近终于想通了。游戏里四星以上的先锋通常都有两个回C技能选择,一个是只回Cost,另一个是回C加攻击或Buff加成。小编之前觉得有Buff的技能明显更划算,技力消耗差不多的情况下多个增益不香吗?结果用了才发现不对劲,带Buff的技能在Buff持续期间是不恢复技力的,这下好了,第一轮虽然强,后续回C反而变慢,这恢复机制的坑真的太容易踩了。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

众所周知,四星及以上的先锋干员都会有两招回C的技能(除了红豆)

一是直接回Cost,二是回C+攻击(德克萨斯/推进之王)/回C+Buff,例如下图的清道夫(还有叁星的香草)

最初我看着这两个技能,一个只是回C,另一个回C+Buff耶!

当然是有Buff的比较好吧,而已技力消耗也差不多

然后没想太多就选了技能二

于是就开始了卡手卡得莫名奇妙的生活

就算是抄作业也是会卡,该放的东西放不出来,奇怪明明人家打的很顺R…

每次往配置的方向想了很久很久才达到了刚刚好的地步,很困扰

终于在今天刚刚发现塬来盲点在这裡:

有Buff的技能,在Buff的持续时间内

技力是不会回復哒!

说起来很87,虽然知道这是理所当然的事

但是真的刚刚才想到这样的话只有第一轮强无敌,接下来回C就没有技能一快了

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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