《明日方舟》是一款塔防游戏,每个新出的悖论模拟都值得研究一番。古米悖论模拟带来的乐趣,小编认为在于它用实战方式重新定义了一个常见干员的用法,让平底锅和煎包在关键时刻变成了战略资源,这种体验挺新鲜的。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧!
明日方舟古米悖论模拟应该怎样去进行呢?这是一个新出的游戏活动,会带给玩家前所未有的乐趣体验,但是在进行游戏的过程中玩家需要掌握一定的小技巧,会有非常清晰详细的介绍供玩家参考,知道打斗之中需要掌握的小技巧。
一、关卡介绍
量化治疗(龙门-雨天街区)
在没有医疗支援的残酷战场上,古米临场烹调的应急食品成为了干员体力的最佳保障。
通常来说,古米的队友会负责击倒所有对手,而古米要做的,是保证自己一直精力充沛,守住关口,不放任何人从自己的身边通过!
鼓起劲儿来,只有吃饱喝足,才能更加有精神地面对挑战!
二、技能选择
食粮烹制
“自动回复”“手动触发”:开始烹饪,10秒内停止攻击敌人,防御力+70%。烹饪完成后专注于治疗附近的友方角色,攻击力+50%。
三、打法流程
1.如下图所示顺序布置干员。所有狙击干员都向右,最后部署古米。

2.如图所示狂暴士兵和古米接战后,开启安德切尔和古米技能。

3.15杀之后的这波,开古米技能硬抗。

4.最后一波开安德切尔技能速清。

在阅读了上面这个攻略之后玩家应该已经掌握了任务进行中的注意事项,步骤非常的详细,知道打法之后可以使自己顺利通关,关于游戏的疑问都可以被解决。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输