《明日方舟》是一款策略游戏,溯光星源的”停顿延长至数秒”这个效果,小编实测在控高危单位时很关键。普通停顿可能就眨个眼,延长后足够其他干员多打一轮,或者让重装多回点费,时间差就是战略空间。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧!
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿。
溯光星源对敌人造成停顿效果时,自身的攻击速度提升,最多叠加数次。
开启技能后,溯光星源攻击力提升,攻击可在敌人间重复跳跃,最多跳跃数次。

溯光星源下次攻击选择攻击范围内距离目标点最远的数个敌人为目标,造成相当于攻击力一定比例的法术伤害,攻击造成的停顿时间延长至数秒,并分别目标附近的最多数个敌人以一定力度拉向目标所在位置同时造成相同的法术伤害。

开启技能后,溯光星源攻击范围扩大,攻击力提升,攻击间隔缩短,持续锁定数个敌人进行攻击,被锁定的敌人会互相;每个被的敌人会把即将受到法术伤害的一定比例额外传导给其他目标。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输