《明日方舟》是一款策略游戏,干员战车的出现带来了一些新鲜的机制讨论。小编这篇文章主要做的就是战车强度分析,把他那增加再部署时间的天赋、一技能的十字燃烧范围和二技能的随机攻击增益都拆开评析了一下。最后综合来看,觉得技能可以但攻击范围有限。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

不得不说机枪哥的立绘还是相当还原的,初始立绘基本还原了彩六中机枪哥的初始皮肤,并且对光影效果的把控很好的衬托出了角色的气质。精二之后的立绘更是充分展现出了久经沙场的军人独有的气质,背景更是直接还原了彩六中的地图场景。并且最重要的是在还原原作风格的同时还相当符合明日方舟的美术风格,可以说是质量相当优秀的立绘了。
战车采用了和陈相同的模板,并且天赋重火力能够提高自己的攻击距离,使得战车避免了举着机枪却只能打一格的尴尬场面,不过副作用是增加自己的再部署时间。
从其他双击近卫的面板来看战车的基本面板应该不会很高,毕竟双击近卫能够每次攻击造成两次伤害,如果面板和其他近卫相同的话伤害就太高了。
技能
战车的一技能会在开启之后发射一颗燃烧弹,燃烧弹会在目标范围造成十字形的燃烧范围,在范围内的敌人每秒都会受到一定的法术伤害,并且战车能够一定程度上无视处在燃烧范围内的敌人的防御。作为一技能来说该技能的表现可以说是相当不错。
战车的无二技能能够降低自身的攻击间隔,并且随机攻击攻击范围内的目标,每次攻击都会有一定概率提升自身的攻击力。也是一个相当不错的技能效果了。
总结
综合来看战车技能表现不错,最大的槽点就是只能打两格的机枪了。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输