《明日方舟》是一款策略游戏,小编审视空弦的技能演示,地图障碍物布置太过刻意,仿佛看到了关卡设计师在角落里写的“新手请走这边”。她的技能演示没有高甲怪,初步判断优势区间和常规狙击一样是中低甲敌人,没有特殊天赋。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

一技能
空弦的一技能从演示来看应该是一个常规单体攻击,应该是没有什么独特的特效,更像是强化后的强力击·γ。而根据技能释放后空弦的松弦动作来看空弦应该并不是类似能天使这样的对空高速单体狙,而更可能是类似黑的近距离爆发狙。
二技能
从演示来看空弦开启二技能后会在原地旋转一周后对前方进行攻击,而在演示中能够看到空弦的攻击同时击中了多名敌人,因此二技能可能是一个群攻技能,也可能是附带溅射伤害。该技能的攻击范围尚不确定。
三技能
三技能显然有着较远的攻击范围,并且能够同时攻击到多个目标,但是单从特效并不还判断究竟是攻击间隔缩短还是攻击变为连击,毕竟这两者在伤害判定上还是有区别的。现在看来三技能应该是一个高输出的爆发技能。
·空弦的演示中基本没有出现高甲怪,可以初步认为空弦的优势区间和常规狙击干员一样是中低甲敌人,应该并没有穿甲或者法伤天赋。
·在二技能的演示地图中出现了箱子,考虑到这张地图空间较小的原因,放置箱子可以轻松降低关卡难度,因此这应该是比较靠前的关卡,不过也可能是这次活动比较简单。
·空弦的演示中没有出现任何的辅助元素,因此她应该会是一个纯粹的输出干员。
小编总结
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输