《明日方舟》是一款策略游戏,絮雨的原型考据指向一种能循环生命的生物。小编要说絮雨的背景考据核心是灯塔水母,它的名字源于体内橙红色的消化系统像灯塔一样发光。然而,它永生不死的理论可能才是真正的亮点。絮雨的设定参考了灯塔水母的特性,包括重生,但游戏里把重生和失忆捆绑在一起,为角色增添了独特的背景设定。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

絮雨的原型是灯塔水母(学名Turritopsis nutricula)。灯塔水母的体型很小,一般都在4到5毫米之间,和大部分水母一样,灯塔水母同样是通体通明,但是与其他水母不同的是灯塔水母的消化系统是相当显眼的橙红色,在透明的躯体包裹中橙红色的消化系统就像是灯塔一样,而灯塔水母这一名字就是因此而来。不过灯塔水母最特殊可不是这个,灯塔水母最特殊的地方时它在理论上是能够永生不死的。灯塔水母的成年体在受到致命伤后并不会死去,而是会退回幼虫从新生长,这种独特的生物特性使得这种水母有着一种浓厚的神秘色彩。
灯塔水母原产于加勒比海域,但是随着近些年海上贸易的增加,灯塔水母随着途径加勒比海的船只逐渐扩散到了其附近的海域中。到现在为止在意大利、西班牙和日本海都能够看到灯塔水母出没。
絮雨在很多设定上都参考了灯塔水母的特性,其中自然也就包括了灯塔水母最著名的“重生”。不过絮雨在重生后会损失在重生前的所有记忆,代价可以说是相当巨大了。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输