《明日方舟》是一款策略游戏,玩家对五星干员的期待往往比较复杂。面对12月10日轮换池五星干员,苇草、莱恩哈特和慑砂,小编发现大家既希望他们有特色,又不想他们太过依赖特定环境,这种矛盾导致了评价的困难。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

由于六星干员中有风笛作为苇草的完全上位替代的原因苇草现在的定位显得有些尴尬。对杀回先锋输出要求不高的会选择四星的红豆,而对杀回先锋输出有要求的会直接选择六星的风笛,使得五星的苇草夹在中间显得很是尴尬。不过如果没有风笛的话,苇草也是一个不错的尝试。
莱恩哈特解答了一个问题:群法评级不高是因为输出不够么?莱恩海特有着所有群法中最高的理论输出,在天赋叠满的情况下莱恩哈特的最高输出为956,是全游戏群法输出的最高数值。但是很显然,群法的问题并不是提高输出就能够弥补不的,莱恩哈特的表现也并没有达到设计时的预期。不过毕竟956的数值就在这里,需要高输出群法的话可以尝试练一个。
慑砂
慑砂的情况和苇草稍有些相似,对群狙功能性要求高于输出的会选择白雪,对输出有需求的多半已经练了陨星,更别提还有六星的W。不过由于W是限定干员的原因导致慑砂的生存空间还没有被挤压到那种程度。不过由于现在敌人一个个物抗高的吓人,物理输出的空间本就不大,使得群狙这个模板显得有些并不必要。
小编总结
这次的三位五星干员其实也展示了现在五星干员整体的尴尬情况:追求强度的会选择更高的六星,而练不起六星的多半会选择性价比更高的四星,不过这几位干员本身的表现其实也都不错。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业攻略 职业体系详解
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。