《明日方舟》是一款策略游戏,简单塔防也能玩出各种骚操作。小编看着孤岛风云活动新干员松果的技能描述,已经开始脑补极限通关了。她是四星狙击,一技能可充能破甲,二技能缩范围叠攻击,配合天赋会有不错表现,但愿鹰角数值别拉胯。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧!
松果是《明日方舟》即将到来的活动“孤岛风云”中将登场的新干员,她是一名生活在哥伦比亚的少女,机缘巧合之下被卷入了此次的事件之中。松果是一名四星狙击干员,采用和送葬人相同的基础模板。

一技能(暂定)
技能开启时,松果立即以一定攻击力进行一次攻击,攻击无视敌人一定的防御力(可充能)
常规破甲技能,在没用公布数值的前提下是一个潜力可期的技能,相信只要鹰角不在数值上动手脚这个技能在低星干员的技能中都能够占有一席之地,此外该技能配合松果的天赋会有不错的表现。
二技能(暂定)
技能开启后松果的攻击力提升,攻击范围缩短;每使用一次技能增加的攻击力都会提升(存在上限)
和一技能一样,二技能在现阶段来看也是有很不错的潜力,根据官方放出的信息来看应该是将攻击范围压缩到一行,然后提升伤害。现阶段该技能的主要问题在于能够增加的伤害数值和能够叠加的次数,如果数值或叠加数够高的话该技能的表现也会很不错。
松果现阶段的表现总体上称得上是一句“未来可期”,如果数值不出问题的话她有望成为现在四星角色中的翘楚,为新人的开荒过程提供有效的助力。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输