明日方舟莫斯提马精二素材图鉴查看

《明日方舟》是一款策略游戏,莫斯提马的精二素材图鉴是理性的数据集合。与之相对,档案里的近战位则带点感性的设计幽默。小编觉得这恰恰说明了她不是一个单纯的炮台,而是战术棋盘上的控制节点。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

莫斯提马和伊芙利特虽然都是六星群体术士,但是和有着特殊模板的伊芙利特不同,莫斯提马采用的是常规的群法模板,这导致很多玩家都并不看好莫斯提马的实战能力,但实际上鹰角在设计莫斯提马的时候也是对群法做出了一定的调整。

明日方舟莫斯提马

面板数值

明日方舟精二

精英化素材

明日方舟图鉴

天赋一

明日方舟素材

天赋二

潜能

技能

攻击力强化·γ型(一技能)自动回复/自动触发

术士通用技能,在群法身上这个技能并没有什么用处,可以说是纯粹的抽数用技能。不建议练。

荒时之锁(二技能)自动回复/自动触发

核心技能,开启后范围眩晕敌人,并范围造成百分比伤害,在实战中有着相当优秀的瞬时伤害。并且二技能还附带长时间的眩晕效果,无论是再强的敌人吃到技能也得乖乖罚站,是一个优秀的攻击与控制技能。唯一的问题是由于群法本身的模板问题所带来的低伤害和小范围。

序时之匙(三技能)自动回复/手动触发

决战技。单看输出是有资本和火山以及真银斩掰手腕的技能,可惜由于群法较低的攻速导致实际输出相比其他决战技稍低一些,不过三技能也有自己的优势所在:三技能没有攻击数量上限,也就是说三技能理论上能够攻击进入攻击范围的所有敌人。除此之外三技能还有减速和击退效果,很好的弥补了输出上的短板。

技能升级

基建

小编总结

看得出鹰角在设计六星干员时常用的一个思路就是功能的复合化,简单来说就是让一个干员担任更多的功能,莫斯提马的设计就是遵循了这样的思路,而这也使得莫斯提马拥有不错的控制和辅助能力。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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