《明日方舟》是一款策略游戏,闪灵的强度有一种‘大道至简’的味道。她没有复杂的触发条件,没有华丽的动画,只有实打实的治疗量和防御力。小编认为,这种设计反而让她在各种阵容和关卡中都有出色的适应能力。精二闪灵,就是选择了一种最稳健、最通用的方式来提升队伍的生存能力,这份朴实的力量正是她的魅力所在。感兴趣的网友与小编了解了解哦!
闪灵是与夜莺一同在开服时上线的医疗干员,和夜莺持续的讨论热度不同,闪灵的讨论热度一直都不高。不过这不是因为闪灵强度不高,而是因为闪灵的强度在单体奶中没有讨论的价值,毕竟闪灵已经是游戏中最优秀的单奶之一了。

面板数值

精英化素材

天赋一

天赋二

潜能

技能
信条(一技能)

自动掩护(二技能)

教条立场(三技能)

技能升级

基建

总评
目前粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶妈的闪灵无论强度和泛用性都是无可挑剔的。技能虽然没有什么花里胡哨的效果,就是单纯在数值上的强势。
闪灵的天赋1“黑恶魔的庇护”属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
小编总结
闪灵作为游戏初期就实装的六星治疗干员,不仅有着优秀的治疗能力,还可以极大的增加队伍中干员的防御力,这些使得闪灵成为了单奶干员中毫无疑问的天花板,但也限制了后续治疗干员的设计。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业攻略 职业体系详解
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。