《明日方舟》慑砂强度合格的清杂机器全教程

《明日方舟》是一款策略游戏,技能描述藏着细节。慑砂‘清杂机器’的二技能写明只能炸被阻挡的敌人,小编提醒这对付幽灵单位就抓瞎了。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。

《明日方舟》堪称是像素战争的艺术升级版。小编研究战术时总想起小时候玩的FC游戏,今天要复盘的这位行走迫击炮,完美诠释了什么叫“老派爆炸美学”。

明日方舟合格

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

明日方舟机器

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.群体伤害可观,并且可以对敌人进行一定的削弱。

2.天赋可以为全队带来一定的伤害加成。

1.开启核心的2技能之后严重依赖其他干员阻挡住敌人,不然榴弹会空放。

2.群体狙击干员的普遍问题,计算攻速之后综合输出效率对于单体敌人来说其实很一般。

首先从面板来看的话,慑砂比起同样是五星群狙的陨星来说,生命值和防御要高一点,而攻击力却要低一些,其实是有点亏了,因为其实慑砂的硬度也就那样,但是攻击力低了却是实实在在的损失了输出,不过其实这么一点差距影响也不大就是了。

慑砂的天赋的话可以说是非常实用的,可以为我方所有干员带来不错的加成,而且也为自己增加了输出,不过说到底,从慑砂的技能来看的话,他也只能对被阻挡的敌人造成有效的伤害了。

慑砂的1技能是非常普通的攻击力增加型技能,没有太多可说的,只能说数值还算合格,但是确实没太大亮点,可能在某些很难阻挡住很多敌人的场景下可以携带1技能以防止榴弹空炸吧。一般情况下我们当然是要使用2技能的。

慑砂的2技能算是有自己特色的核心技能了,可以说在我们阻挡了一堆敌人的时候,在敌人堆里引爆榴弹真的是快感十足,而且技能倍率也还过得去,如果阻挡的敌人足够,群体输出效率也是不用担心。

但是慑砂的2技能实际上只能攻击到被阻挡的敌人,因为开启技能后慑砂会转换为释放延迟爆炸的榴弹的攻击模式,而如果敌人处于移动状态,那么榴弹是肯定炸不到敌人的,也就是会空放,但是我们阻挡住敌人当然问题也不大,当然如果是无法被阻挡的幽灵的话就另当别论了。

但是慑砂的2技能还有一个问题,那就是冷却偏长,虽说冷却时间倒是还没有达到真银斩这种决战大招的程度,但是还是有点偏长的,配合2技能的长持续时间,其实这个技能的体感覆盖率不是特别好,比较影响我们使用的手感。

而且这里也有群狙的一个固有问题,在开启技能后榴弹延迟爆炸,等于是进一步的降低了慑砂的攻击速度,那么群狙的攻速本来就慢,这样一算下来,实际上对于单个敌人的伤害确实很一般的,也就是所有群狙的问题,看着攻击力面板很高,群体伤害还行,但是面对单体敌人的实际输出效率真的不要指望太高。就连群狙顶点的w也没有解决这个问题。所以其实慑砂还是一位偏向于清理大量杂兵的干员。

慑砂的2技能还附加了减少敌人攻速的debuff,不过发挥也一般,因为持续时间太短,而且减速幅度也不太够,影响也不大的。

慑砂的基建技能算是比较有用了,因为在加成材料概率的同时还可以减少心情消耗,不过也仅止于此了,毕竟我们还有概率100%的年和一众概率80%的干员呢。

一听小编总结

那么大家可以看到,慑砂整体上还是一位定位偏向于大范围清理杂兵的干员,而且因为群狙天生攻击力高,面对重甲敌人也不像单体速射狙击干员那么容易抛光,还可以为全队增伤,实用性还是有的,但是严重依赖阻挡和单体输出一般的效率让慑砂的综合实用度也只是一般,破格的强度是不用指望了,把他作为一个清杂类干员来使用就好了。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟职业攻略 职业体系详解

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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