《明日方舟》是一款策略游戏,小编分析摆渡人技能详解时,特别注意了那个生命值百分比联动的策略性。它让米诺斯阵营的队友攻击时需要满足百分比条件才能获得加成,这个设定让小编在战斗中要频繁关注血条并调整攻击目标。感兴趣的用户与小编继续往下看吧。

当该干员在场时,所有米诺斯阵营干员在攻击生命值百分比不高于自身当前生命值百分比的目标时,攻击力获得提升。
每次普通攻击可同时对阻挡的所有敌人造成物理伤害,即“一击多段”,无需依赖技能即可实现稳定AOE输出。
“奔流”为三段式强化普攻,每次命中均造成基于攻击力一定比例的物理伤害,适用于快速清杂与中低强度敌群压制。

“同胞的意志”为核心机制技能:开启后,每次攻击不仅造成等比例物理伤害,还可按比例回复自身生命值;超出最大生命值的治疗量将自动转化为屏障,该屏障上限为干员最大生命值的固定比例,且在技能结束后随时间逐步衰减。

明日方舟攻略大全
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输