《明日方舟》是一款策略游戏,忍冬的登场,让“尖兵”这个子职业达到了设计上的顶峰。这是小编测评她后最深的感触。她几乎完美实现了设计者对挡二先锋的所有幻想:高效回费、稳定站场、清理杂兵。然而,成也萧何败也萧何,正是这种“完美”让她失去了更进一步的想象空间。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦!
明日方舟对于这次5.5周年庆的卡池中,作为陪跑定位的六星先锋忍冬,这次也来详细的说说这位干员的强度表现,本次的忍冬整体的强度方面,确实是和预想中的一样,主打一个看起来还算是不错,用一用也没啥问题,玩梗的空间非常的充足,但是本身的强度上限基本上被自己的职业给卡死的尴尬情况,不得不说,尖兵这个子职业是其最大的弱点。
实战表现强度不错,能抗能打能回费。算是传统先锋的巅峰了,回费效率对标桃金娘,自回血,迷彩,高爆发伤害,还是物法混伤,输出和回费效率都不错,被动与技能的适配性极好,单守一路没什么压力。用起来非常的顺手,手不算是很短,解决小型的怪海没什么压力。毕竟是挡二的干员,如果开了第二模组,把她的cost给打下来的话,那强度风评和体感上会进一步的提高。
运用上主打的还是照顾新人玩家,如果你有高练度的伊内丝或者是风笛,还有高练度的桃金娘,说实话没必要再培养忍冬了,更多的是还是帮助新人博士开荒来的。老玩家基本上用不到,肉鸽一般情况下不考虑抓,平常基本上用不到,也就是高难本能梦一下了。
严格来说,忍冬这个干员,某种意义上算是传统先锋的巅峰设计了,综合强度表现绝对是顶级的,把先锋干员中能做的工作全都做到了极致了,就是可惜,因为本身是尖兵,外加没有任何拐或特殊机制,过于的纯粹,导致忍冬的强度上限也被卡在那里了。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业攻略 职业体系详解
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。