《明日方舟》是一款策略游戏,小编觉得“无我唯识”的特效风格比较适合塑心。不是那种大开大合的爆炸,而是更偏向于能量涟漪和音符律动的扩散感,和她的音律攻击方式挺配的,审美这块算是精准抓住了角色特色。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。
本次的新皮肤上来就玩了一把大的,直接拥有了动态立绘切换造型的设计,可以说相当的惊喜了,官方设计上一定程度也突破了底层代码,来具体说说这次的新皮肤的情报和整体的设计思路。
她见到了一个拉特兰,开放、共享、互助。在几无边际的感性中,人们不再压抑内心,互相成就,互相抚慰,人人皆本我,她也不例外。
本次的新皮肤名为无我唯识 ,隶属于六星干员塑心,定位是忒斯特收藏系列。塑心连接律法时所推演出的可能:通连的情感充盈于众人心中,曾经撩拨心弦的乐手,此刻也只是大合唱中的一个音节。
这次的皮肤个人挺喜欢的,光腿的大长腿的设计可以说相当的明显和突出,本身图图姐的形象和整体的造型设计就非常的优秀和出色,这么好的底子,穿什么都好看,所以新装本身的造型设计算是相当懂人心的那种了。
而特效方面的表现个人觉得也不错,那种攻击到敌人的爆散感看起来很舒服,颜色搭配和设计上也不错,不知道具体游戏中的打击感如何,特效设计上看起来还是很明显和突出的,没什么问题。
当然部分玩家并不是很满意这次的特效,那可以等后续的皮肤,反正就图图姐这个人气表现和底子,以后绝对不愁出皮肤。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输