《明日方舟》是一款策略游戏,方舟的干员池越来越深,新出的魔王干员让不少玩家犯了难。不知道该抽还是不该抽,不知道练了有什么用,这些问题今天小编就统一解答。魔王的获取途径、培养建议以及技能天赋的具体效果都会讲到,帮你做决定。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。
1、六星干员魔王的定位是辅助-吟游者,特性是不攻击,但持续恢复范围内所有友军生命。
2、天赋1 过往尘埃:周围持续围绕3枚微尘,微尘碰撞友方干员时,消失并使该干员受到魔王特性效果提升,消失的微尘将在一段时间后重生。
3、天赋2 魔王残响:所有友方单位受到萨卡兹敌人的伤害降低一定百分比

4、1技能:自身特性效果提高,微尘的重生速度加快
5、2技能:微尘上限增加,立刻获得数枚微尘。
微尘旋转半径扩大,攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王一定攻击力的鼓舞效果。
微尘不再碰撞友方干员,碰撞到敌方单位时造成相当于魔王攻击力一定比例的真实伤害,并使目标束缚数秒。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输