《明日方舟》是一款策略游戏,泥岩上线后小编第一时间体验了她的效果。整体来说这个六星重装没有让人失望,天赋一的护盾机制提供了稳定的生存能力,二、三技能的表现也很出色。虽然一技能确实是凑数用的,但二技能的群攻眩晕加回复和三技能的无敌减速眩晕组合都很实用,能应对各种战斗场景,是值得培养的干员。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。
相信各位玩家对泥岩也是很熟悉的了,这位角色在活动“沃伦姆德的薄暮”和“踏寻往昔之风”中都由登场,并且有不少的戏份。她曾经是一名整合运动的成员,后来带着一批萨卡兹脱离的组织。她曾带着萨卡兹们在沃伦姆德附近驻扎,但是却遇到了天灾和发生在沃伦姆德的一系列阴谋,在事件解决后,泥岩决定嗲这萨卡兹们千万故乡卡兹戴尔,但是却在途中遭到了来历不明的巫术师的袭击,最后被罗德岛干员Logos带领的小队所救,并加入了罗德岛。

在泥岩的立绘上鹰角玩了一点小手段,泥岩的初始立绘沿用了此前的剧情立绘,但是精二立绘却露出了在防护服下红瞳银发的少女形象,可以说是对玩家很有吸引力了。并且这张精二立绘本身的信息量也不少,不仅对应了泥岩的天赋,还隐喻了泥岩在沃伦姆德的一系列经历,质量相当优秀。
不过需要注意的是,《明日方舟》角色精二是不更换小人的。
泥岩的攻击范围为一格,特性为不会成为其他角色的治疗目标。这应该是这个特性第二次出现在重装干员的身上,火神终于不再孤单了。
泥岩的天赋一能够为泥岩每隔一段时间生成一层护盾,护盾可以抵消一次伤害,有叠加上线。而每次护盾磨碎都会回复泥岩的生命。天赋二则能够降低泥岩受到其他萨卡兹敌人攻击时的伤害。总的来说,天赋一算是一个变相的自奶技能,用以提升泥岩的站场能力,天赋二则是一个限制较大的减伤,考虑到这个天赋不低的限制,这个减伤的额度应该并不会太低。说不定以后那天剧情推进到卡兹戴尔了,泥岩就成T0重装了。
泥岩有六星干员标配的三个技能,一技能为凑数用的开启后防御力提升,二技能是下次攻击会回复一定的生命并攻击周围的所有地面敌人,且有几率将他们晕眩。三技能开启后则会使自身进入数秒不受伤害+无法行动的状态,并在此期间使周围第敌人减速;脱离此状态后眩晕周围所有敌人,并且接下来技能时间内攻击力和防御力提升,攻击间隔缩短,攻击阻挡的所有敌人。
抛去从名字到图标都透露着“我就是来凑数”的气氛的一技能,泥岩的二技能和三技能都挺不错的,二技能有效的提升了泥岩的站场能力,在敌人较多的时候,群攻+眩晕+回复绝对是一个能够有效降低压力的组合,如果回转速度够快就更好了。
而泥岩的三技能则有更强的综合性,无敌+减速+眩晕为输出干员制造输出机会,之后的提升攻防,加快攻击速度,攻击被阻挡的所有敌人等效果更是能够进一步提升清怪的效率,是很优秀的综合型技能。
总的来说,泥岩是一个很优秀的重装干员,虽然无法治疗是一个难点,但是她的技能组也足够在一定程度上弥补这个缺陷,更别提还有这个优秀的精二立绘,她绝对是一名练了不会亏的干员。
明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输