《明日方舟》瑕光属性分析步骤详解

《明日方舟》是一款策略游戏,小编发现很多干员都是“实战派”,光看描述不准。瑕光的核心主题能力,比如她的治疗范围和触发条件,在实战中可能和纸面分析有出入,所以现在唱衰或许还为时过早。感到兴趣的用户们和小编来了解一下吧。

目前鹰角对于干员的设计思路很简单,如果是一开始看着就受到了很多限制或者有debuff的干员,那实力强度完全不用担心,比如说挡一重装森蚺,切BOSS效率那叫一个离谱,还有就是最近的六星近卫史尔特尔,有掉血又如何,一样非常强。

但如果一开始就有很多复杂的机制,那强度就不一定了,光目前来看就是这类型的干员,让不少玩家都不看好其强度表现,主要原因有这几点,一个公开的天赋二,明显是绑定二技能的,也就是说如果你不携带二技能,相当于天赋二就没用一样。

明日方舟瑕光

然后作为奶盾来说,在遇到不能攻击的敌人,比如说飞机还有远程单位,那会不会出现奶不了队友的问题,且其三技能看起来并不能自奶,所以缺点和优点都是很明显,作为重装,她输出控制阻挡奶人全都有了,但如果最后什么都没有捞到那就血亏了(瑕光人称小孑哥?)不过抛弃本身数值面板去谈论强度本身就不合理,明日方舟这游戏,只要面板上去了,什么机制都是浮云。

最后总结和说明一下结论,你说瑕光值不值得抽,肯定啊,立绘质量没问题,这点不会劝退,这样的小马妹子从立绘方面没什么不的理由。声优香菜配音这更是必须要抽了,最后好歹也是六星奶盾,功能性方面无可替代,所以实际强度如何并不影响氪金获取这位干员。

我们可以从全新角色的属性能够看出来,这个全新上线的角色在游戏中还是有着很多的能力,是一个功能性的干员,如果有条件的玩家可以考虑抽取这个角色。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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