《明日方舟》是一款策略游戏,冰冻体系一直有它的忠实拥趸。小编也尝试构建了一套围绕伊冯的冰冻队,也就是伊冯循环冰队。体验下来感觉像在玩多米诺骨牌,一个环节扣一个环节。感到兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧。

构建核心就在于职能之间的合作闭环,职能分别为核心输出的转化和寒冷资源的供给还有循环引擎的驱动,共同构成队伍的稳定运行基础,伊冯作为绝对的核心角色承担着输出转化的职能,技能机制决定了在输出效率和与目标身上的冻结状态直接挂钩,需要通过队友持续提供的状态支撑,将控场效果转化为实际的伤害进行输出,寒冷资源供给的干员需要稳定且高效的为抵抗目标实现寒冷的附着伤害,循环引擎驱动的智能就保障债务持续运转的关键,通过技能交互为全队提供能量补给或者技能的回复,缓解伊冯的技能回转的压力,确保场中的输出和控场节奏的不中断。

结合实际的战场需求,可以衍生出各种不同的适配性更强的配对组合,纯色冰循环队是最贴合伊冯核心机制的经典组合,这一组合是以纯冰系干员的合作为核心,依托着冰系专属的联系机制,强化循环效率和输出的稳定性,需要持续的控场和稳定的输出能力,伊冯仍然担任着核心输出的职位,还要搭配具备稳定寒冷附着能力的别礼,作为寒冷资源供给的角色,别礼的技能不仅为目标可以持续时间寒冷状态,还可以与一方的连线效果进一步的提升输出效率。

不管是哪种类型的配对组合,循环优化的核心就在于技能时序的控制和场景的灵活调整,技能控制是维持循环流畅性的关键,不同组合需要遵循对应的时序逻辑,伊冯的技能释放时机和目标的寒冰辅助状态可以精准的匹配上,在干预储备不足的情况下,可以通过职能的相同词替代提升组合的灵活性,只有确保核心的位置不会缺失,就可以维持循环的基本运转。

明日方舟阵容配置推荐 干员搭配详解
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业攻略 职业体系详解
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。